Unity自家RPG大作《大天使Archangel》评测

链源:https://www.shunlo.com/ 作者: 时间:2014-04-28

  相信玩家们都对Unity引擎并不陌生,越来越多的游戏在使用这款引擎。近日,作为引擎厂商的Unity也开始自己开发游戏,推出了一款ARPG大作《大天使》。究竟该作的质量如何,还是一起来看看吧!

  首先从画面来看,该作并没有想象中的那么优秀,画面制作并不够精美,人物和场景刻画的也不够细腻。而且,天使不应该是有着雪白羽翼的俊男美女么?为啥主角确实一个抠脚大汉,而且那对鸡翅般的羽翼像影子一样虚幻,一点都没有天使的感觉,不忍直视。

  不过庆幸的是,该作自带中文,虽然优化的不是很好,但是好歹也该让界面好看一些吧?《大天使》是中文字体有些模式不清,看上去很有山寨网游的感觉,好在还能看懂对话与剧情,也算是一件幸福的事情。

  在操作方面,游戏居然放弃了最有手感的摇杆模式,采用了简单无趣的点触式操控,瞬间让ARPG的快感降了一截。前期这个鸟人只能远程丢火球攻击,手中的斧子和盾牌形同虚设,老远看见怪物猥琐的蓄力一个大火球丢过去,就能把它们都秒掉。好在后期会有更多的手势动作技能加入,让鸟人更加全能。

  游戏加入了闯关机制,每一关最后都会有一个大BOSS,不过AI实在是有点弱智,BOSS感觉比小兵强不到哪去,三下五除二就能搞定了,没有太大的挑战性。

  此外,游戏中还有各种装备可以收获,如首饰、盾牌和武器等,而且技能也会随着游戏推进逐个解开,比丢火球好多了。可惜的是,装备的更换无法对天使的形象有啥改变,始终那个鸟样,不够炫酷的男天使好不带感。

  《大天使(Archangel)》并没有开发商宣传的那样炫酷,作为一个资深的引擎厂商,却将自己的游戏打造成这样着实令人费解。且不说略渣的画面了,不带感的手势操作对于一款ARPG游戏来说显然很不适合,关卡设计和怪物AI也很弱智。不过,萝卜白菜各有所爱,感兴趣的朋友可以尝试一下,希望Unity的下一款作品会是诚意高质之作!

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