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飞流CEO倪县乐亮相TFC 进军全球手游市场

来源: 作者: 时间:2014-04-07
91手册创始人余文锋、百度移动游戏副总经理吴文权、飞流CEO倪县乐、DeNA China CEO任宜等嘉宾到场,就“移动游戏全球化发行之路”纷纷发表了各自的见解。

3月24至25日,第九届TFC全球移动游戏渠道大会在北京国际会议中心盛大召开。91手册创始人余文锋、百度移动游戏副总经理吴文权、飞流CEO倪县乐、DeNA China CEO任宜、、百玩创始人陈宜晓、竞技世界副总经理张廷松等嘉宾到场,就“移动游戏全球化发行之路”纷纷发表了各自的见解。

其中,飞流CEO倪县乐表示,虽然目前有大量的国外手游产品进入中国,也有一批国内手游走出国门。但随着手游产品更新换代快造成的高竞争压力、玩家的严苛眼光、国内外环境的迥异等因素,手游全球化发行门槛仍然很高。对于如何提高手游发行成功率,倪县乐提出了自己的观点。

出口与引进,本地化策略开路

国家文化的不同,玩家兴趣点的不同以及付费习惯等差异都对手游产品提出了更高的要求。因此,想更好地把国内的手游产品推向海外市场,就一定要根据当地的文化特色、生活方式、玩家的操作习惯、审美等习惯等,对游戏进行本地化设计。目前中国一些游戏在韩国和台湾取得了一定的成功,其主要原因就是韩国与台湾地区的用户习惯与大陆地区更接近。因此,本地化是很重要的一部分。

国外游戏开发商注重游戏品质,研发周期长,但在中国,“快”有时候比“质量”更重要。因此,在中国首先要加快研发更新速度。其次,中国的手机网络资费仍然很高,如果游戏数据包较大,会花去太多资费,因此客户端较小、占用网络流量较省的游戏,是国内玩家比较关心的。

捷径:与有经验的发行商合作

对游戏进行市场推广可吸引更多的用户安装,因此无论是手游出口还是引进,选择有经验的发行商合作可以做到事半功倍的效果。有实力的发行商应当具备雄厚的营销,渠道,运营经验,以及很强的综合竞争力。

手游全球化发行是手游发行产业链上的一大分支,手游产品的出口和引进仍是未来中国发行商的重要工作,需要中国发行商们去继续努力,以打造更多适合国内外手游产品生存的市场生态环境,最终打造手游产品的全球化。

信心:会有更多优秀的作品推向全球

中国的手机网游CP对于中国玩家的优势远远高于国外,甚至未来中国CP对于网游的理解会影响到全球。广大CP要对自己有充分的自信,无数的实践证明,中国的CP、中国的游戏研发商,已经在一定程度上领先全球。飞流愿意帮助大家和大家一起把更多的优秀游戏带到全球去。

2014年,飞流将投入5亿资金签约代理海内外20款精品游戏,打造出更多的精品佳作。在美国刚刚举行的GDC大会上,飞流正式开启全球化战略的第一步,广泛与海外优秀合作商与开发商洽谈,寻找优质合作伙伴,为后续国内外精品游戏的发行铺路,相信不久的将来,飞流定会有更多优秀作品推向全球。

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