热门恐怖射击游戏《死亡扳机》的续作《死亡扳机2》(DEAD TRIGGER 2)已经在本周火爆上架,玩家们还是得拿起武器,向僵尸们发起复仇之战。
评判一款游戏向来不能只看外表,内涵的多与少,质量的优与劣同样会影响整个游戏体验。相比前代,《死亡扳机2》丰富的任务内容让整个游戏显得更加充实更加多彩。不仅可以循着主线体验一把人类逆袭的剧情,还可以参与“哨兵”、“防御”、“护送”、“运输”等极富目的性和挑战性的玩法,并且你可以根据自己的操作能力和意识水平来选择难度级别,奖励当然是有多有少。至于难度的体现,主要还是在僵尸的 AI 以及血量、移动速度等属性的变化上,场景看似较大,任务危险艰巨,实际上一路都有箭头给予玩家提示,所以任务本身基本上没有太多值得思考研究的地方。
虽然到了今天,打僵尸已经不再需要理由,但僵尸被怒殴怒射时所呈现出来的效果和反应是否具有观赏性和爽快感,依旧为玩家们所看重。这里的僵尸在外观设定上还是比较循规蹈矩的,吓人谈不上,但看得出确实很有“饥饿感”,只是那泛着绿光的眼睛让我误以为戴上了《细胞分裂》主角山姆大叔的夜视仪......
当朝着僵尸们怒射时,打击感是有,只不过飙血效果做的有点马虎,似乎兑了水一般粘稠度不足(特别是自爆型僵尸),另外飚血量也不够慷慨,少了几分入肉感,死后更不会在地上留下一摊血迹,相反则是使用了焚化的消失方式,莫非僵尸真的就是地狱的使者?至于开发商所讲的肢解系统,大多还是需要依靠强力的武器作为支持,在前期要想看到这一效果,大多只能是在“哨兵”模式中。