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一来一回 杀个片甲不留《死亡回旋》评测

来源:顺乐网 时间:2014-04-09 17:33:00

在游戏中我们只要用手指画出一条线段,主角就会将回旋斧按照这一路线进行投掷,所到之处杀个片甲不留。

与麒麟狗一样,Tapps 出品的游戏大多都是以卡通趣味卖萌为主,只不过从综合素质来讲稍逊于麒麟狗。最近 Tapps 又发布了一款休闲新作《死亡回旋》(Monster Slash),如果你之前玩过 Naked Sky Entertainment 出品的《超级巨斧》(Max Axe),那么也许会对这款作品投来鄙夷的目光,在经过长达近一个小时的试玩之后,可以说游戏也还是有自己的一些特色。

一来一回 杀个片甲不留《死亡回旋》评测

和《超级巨斧》一样,游戏不会向你交代任何的故事经过,到底在这片大陆上花生了什么素(what happen?)就由玩家自个琢磨了,可不管怎样,我们依旧要以杀敌为己任,而我万万没想到,《超级巨斧》中的果冻竟然也穿越到了这款游戏当中,此外还有一些骷髅、幽灵等一众坏家伙......

一来一回 杀个片甲不留《死亡回旋》评测

Tapps 出品的游戏向来是以出众的色彩搭配给人留下深刻印象,至于造型什么的就有点参差不齐了,至少笔者认为这里的人物设定不如《超级巨斧》看着舒服。游戏的玩法将竖版卷轴冒险与画线战斗揉合在了一起,尽管有《超级巨斧》这样的先例,但相对于目前的休闲游戏领域来说,这样的玩法也还算个异类。在这里我们只要用手指画出一条线段,那么主角就会将回旋斧按照这一路线进行投掷,所到之处杀个片甲不留。

一来一回 杀个片甲不留《死亡回旋》评测

同样,武器的投掷距离也是有限的,而且玩家还必须从主角身上开始划动才能掷出武器,不过单个武器回旋的玩法确实与“巨斧”以多取胜的套路有所不同。除了形式层面的区别,难度上也要更高一些,因为场景卷轴移动的缘故,所画线段需要考虑一个提前量,加上后期时隐时现或是左右跑动的怪物,其技巧性更为突出,如果连续被怪物咬到多次,那么还请少侠重新启程奋勇雪耻。

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游戏关卡虽多,但剧情上的苍白一直是这类游戏的硬伤,老这么刷刷刷未免有些单调,即便有多样的场景也不能让游戏的新鲜感保持多久,汉纸的寂寞背影始终是画面中不可回避的一道“景色”,久而久之我还真觉有些寂寞了。

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经过几番历练,当你兜里有钱之后别忘了升级各种基础属性,比如投掷武器的速度、距离、回收速度、人物生命值等等等等。此外在实际的战斗中还可以使用冰冻道具和暴走技能,对游戏的推进有不小的帮助哦。

一来一回 杀个片甲不留《死亡回旋》评测

总的来说本作较好地发挥了休闲功用,而这也是 Tapps 历来的风格,缺点嘛倒也不是很多(顶部广告算么?),但游戏本身确实还有不少玩法可以挖掘,至少笔者认为不该这么平淡,当然你只是用它来打发闲暇时间的话也还是不错的,感兴趣的童鞋可以试试。

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