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让英雄成为战斗的主导《英雄怕死》评测

来源:顺乐网 时间:2014-03-26 11:40:34

《英雄怕死》是一款类COC模式、混合了家园建设和战略攻防等多样化玩法的策略塔防游戏。

四、带兵制度彰显策略

游戏另外一个有意思的地方在于基于英雄的基础上蕴含的带兵制度,传统的COC模式游戏在进行资源掠夺时,玩家理论上可以无限的派出士兵,本作则只能将士兵编排在英雄的队伍中,形成了一种将领统兵式的SLG模式,英雄的队伍决定了士兵的数量,而同一关卡玩家只能指派一名英雄及他的队伍,这就要求玩家必须量体裁衣,并且熟练的掌握兵种和英雄的搭配,如果英雄阵亡了,即使战场上还剩下一些士兵,其整体战斗力也会大大下降,一个优秀的指挥官,就是要将英雄能力和士兵配合得天衣无缝。

总体而言,这样的机制大大提升了游戏的策略性,不过缺点也比较明显,首先,玩家必须在兵营中才能选择出击的英雄,因为PVE战斗开始时没有相应界面来提示玩家进行选择,造成的后果是玩家在战斗时经常会发现带出来的英雄要么兵员补给未满,要么技能不符合要求;其次,兵种数量比较少,目前只有4种士兵可供使用。

五、不再等待的急速建筑

众所周知,COC模式的游戏都是属于放置性策略游戏,不需要玩家进行反复的操作,只需要等待相应的完成时间之后即可进行下一步的游戏策略,不过等待的时间会随着等级的上升而逐步增加,最终达到让人崩溃的地步。而《英雄怕死》中的家园建设系统则完全颠覆了这一理念,玩家只要达到了建筑物升级的条件,又拥有了足以支持升级的资源,那么只需轻点一下,数秒之后,无论多高级的建筑都已经拔地而起了,理论上,玩家只要愿意,就可以像玩三国志一般将本作一直进行下去,这就让玩家释放出了不必要的等待时间,从而大大加强了游戏的持续性及连贯性,的确是一个里程碑式的突破。

六、人力值的全新设定

游戏的建筑主要分为四种:资源建筑、功能建筑、防御建筑、装饰建筑,包括了矿场、农场、兵营、炮塔、花草树木等等一系列的军事、生活设施,玩家可以根据它们的不同作用来实现游戏的一切策略指令。另外,游戏摒弃了传统COC模式需要占用建筑工人的数量才能进行建造修筑的设定(一般是5个工人的数量,但是只能免费解锁2个,其余需要内购),取而代之的是人力值的全新设置,工人进行建造时会消耗一定的人力值,当人力值不足时将无法建造,人力值会随时间的增长而逐步恢复。这样的设定进一步增加了游戏的整体流畅性,不过美中不足的是建筑种类相对较少,并且在进行布置、移动时无法实现取消恢复操作,比较不方便完美主义者按照自己的喜好来布置场景。

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