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《啪啪三国》安卓版火爆公测之经验分享

来源: 作者: 时间:2014-04-13
自11月7日公测以来,日充值已经突破20万,平均次日留存率达到61%,三日留存率达到42%。

既然是经验分享,肯定是干货,当然先得晒晒数据,自11月7日公测以来,日充值已经突破20万,平均次日留存率达到61%,三日留存率达到42%。在这个竞争激烈以及千万流水普普通通的市场环境下,《啪啪三国》到底以什么样的方式来占据一席之地呢,A8新媒体集团—指游方寸作为安卓版的发行商到底做了什么,让游戏能在11月5日-7日这个PK非常激烈的时间点,得以生存乃至脱颖而出呢,下面是一些经验分享。

发行商的价值在于成为研发商与渠道、玩家之间的桥梁,这就涉及到了技术、运营、推广、客服等各个运营层面。

首先,对于研发商来说,发行商必须要做的就是承担起除了产品研发之外所有的事情,并且能够较早的进入研发环节,做到研运一体化,每个研发团队都拥有其对于游戏核心内容、价值,特点的认知,发行商不应该去过多干涉到研发团队的这方面开发思路,更应该着眼于在游戏内的各个功能模块上能否达成合理的生态环境,免费玩家怎么玩这个系统,付费玩家怎么玩这个系统,花时间该怎么玩,花钱该怎么玩,如果从开发角度已经不可避免会遇到生态不平衡的问题,发行商作为运营方就必须策划活动去填补这个生态平衡。

其次,对于研发商来说,接各个SDK是最头疼的,因为说简单不简单,说难也不难,但是就是麻烦,而且渠道众多,这时候一个强技术支撑能力的发行商技术团队就体现了价值,以啪啪三国为例,所有的安卓SDK,都由发行商技术支撑团队完成开发接入工作,最后由开发商打包成各个渠道包即可,一方面节省了开发商特别是初创团队的开发资源,另一方面也能够对于项目管理,产品上线时间做出较为准确的规划。

然后,就是衔接渠道,是推广的一个重要组成部分,虽然越来越多的大型端游巨头进入市场,以端游推广的方式来摆脱渠道的控制,但就应用分发而言,渠道目前的能量还是非常可观的,在啪啪三国的公测中,不得不提的就是预热的重要性,无论在删档测试中核心玩家的累积,还是在各个渠道的论坛专区的活跃度提升,都会在公测时间进行集中的爆发,作为发行商来说,是否能够有足够的人力,资源进行预热非常的重要。

最后,不容忽视的客服,现在手游都会建QQ群,但建立和管理是两件事情,如何提高用户的活跃度,在公测前吊足玩家的胃口,都是运营细节,以啪啪三国为例,删档测试就建立了QQ群,并且有专职策划在群里回答各类攻略问题,引导玩家合理搭配武将,并在QQ群里搞一些小活动提升活跃度,公测前期每天爆料一些新的内容,去吸引玩家,而这些爆料的内容又正好是删档测试玩家最喜闻乐见的新内容。

其实,说到最后,这些都是在产品基础上的精细化运营工作,一个产品本身的质素决定了它的起点,发行商的成就在于找到80分的产品能够做到100分,找到60分的产品能够做到80分,而《啪啪三国》的发行商指游方寸更是立足于代理精品游戏,从这点上来说,《啪啪三国》的开发商火溶科技有限公司硬核工作室历时14个月开发的这款大作对得起玩家的等待,也站在了一个非常高的起点去面对市场的竞争,目前公测持续火热,截止发稿前,累计充值已经接近100W,可以预见的是又一款千万级大作会在2013年底诞生。

    啪啪三国
    啪啪三国
    • 支持系统:iPhoneiPhoneiPhone
    • 游戏类型:棋牌卡牌
    • 游戏语言:简体中文

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